ATENÇÃO: PRODUTO EM INGLÊS, PEÇAS NÃO POSSUEM TRADUÇÃO. MANUAL DO USUÁRIO DISPONÍVEL EM PORTUGUÊS.
O Learning Resources Code & Go Robot Mouse é um kit educativo que introduz conceitos básicos de programação para crianças a partir de 5 anos, proporcionando uma experiência prática e divertida. O mouse programável chamado Colby pode ser codificado através de botões coloridos para avançar, recuar, virar à direita ou à esquerda, seguindo caminhos em tabuleiros modulares para encontrar o queijo. Colby possui luzes interativas, sons e duas velocidades, incentivando o desenvolvimento de habilidades como pensamento crítico, resolução de problemas, lógica condicional (if-then), planejamento de rotas e habilidades de orientação.
O kit contém 30 cartões de codificação dupla face com legendas táteis e braile, 10 cartões de atividade adaptados e acessíveis, 16 grades de labirinto, 22 paredes para construir labirintos, 3 túneis, um pedaço de queijo em miniatura e um guia de atividades que facilita o aprendizado. Sendo uma ferramenta inclusiva, o produto é ideal para crianças com necessidades especiais, tornando a introdução à codificação acessível a todos os alunos. Baterias AAA não inclusas.
Ficha técnica:
Idade recomendada: A partir de 5 anos
Conteúdo: 1 mouse programável Colby com botões, 30 cartões de codificação dupla face (legendas táteis e braile), 10 cartões de atividade dupla face adaptados, 16 grades de labirinto, 22 paredes de construção, 3 túneis, pedaço de queijo, guia de atividades
Funcionalidades: Luzes, sons, duas velocidades, botões programáveis para controle do mouse
Desenvolvimento: Pensamento lógico, raciocínio condicional, resolução de problemas, habilidades de orientação e planejamento
Peso aprox. do produto: 3 kg (6.636 lbs)
Dimensões da embalagem: 49,5 cm x 38,7 cm x 10,8 cm
Baterias: 3 baterias AAA não inclusas
Segurança: Projeto inclusivo, seguro para crianças, acessível para diversas necessidades especiais
Este kit é uma solução interativa e inclusiva para o ensino de programação e lógica para crianças em idade escolar, promovendo habilidades cognitivas e sociais de forma dinâmica e acessível.







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